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  • Formet

    사용자가 원하는 다양한 영상 포맷을 지원하는 combustion은 가장 기본적인 NTSC나 PAL 방식의 D1및 DV의 FORMAT을 지원하며 인터넷, 비디오, HDTV FORMAT과 함께 영화를 편집할 수 있는 Film 형식인 2K 작업 및 Cinemascope의 format을 지원하며 좀더 선명한 색상의 영상을 위해 16bits/channel ( 64bit RGBA ) 이미지의 작업을 할 수 있다. 그리고 Custom의 옵션을 사용하므로 동영상의 크기를 자유롭게 사용할 수 있다.



  • Light

    Light의 종류는 특정 방향으로 빛을 발광하거나 빛의 각도를 조절할 수 있는 Spot Light, Spot light와 비슷하지만 빛의 발광 각도가 일직선이며 빛과 물체의 거리에 따라 그림자의크기 변화가 없는 Distant Light, 모든 방향으로 빛을 발광하며 모든 방향으로 그림자를 만들 수 있어 Spot Light 보다 활용 범위가 넓은 Point Light 의 3가지를 제공을 한다. 또한 Light의 세부적인 옵션도 많이 포함하고 있는데, Intensity(라이트의 밝기), Cone Angle(라이트의 앵글 값), Soft Edge(라이트의 외곽라인처리), Light Color(색깔) 등을 사용자의 선택에 따라 적절하게 조절이 가능하다.
    Light의 장점중에 하나는 Light의 위치에 따라 사물 그림자의 위치 및 색상 변경이 가능하며, Light 숫자도 무한 사용이 가능하다. 그리고, 다른 하나를 들자면 모든 Light에 Animation을 만들수 있기 때문에 사실적인 이미지를 만들 수 있다.




  • Camera

    Camera는 실제 카메라에서 Lens를 교체하여 사용하는 것과 같은 효과로 사용할 수 있는 Stock Lenses와 임의적으로 Zoom-In, Zoon- Out의 기능을 사용할 수 있는 Field of View, Focal Length와 수동으로 Lens 값을 변경할 수 있는 Aperture Width를 사용하여 좀 더 사실적인 이미지 창출이 가능하다. 혹시라도 작업도중 실수를 하더라도 Reset버튼이 있기 때문에 얼마든지 원하는 이미지가 나올 때 까지 작업이 가능하다. 또한 3dsmax에서 RPF format으로 rendering 하면 3dsmax에서 사용했던 camera에 combustion의 camera를 매칭 할 수 있는 RPF Transform Layer의 옵션을 제공한다. 또한 Light와 마찬가지로 Camera도 전체적인 Animation이 가능하므로, 단지 한 장의 사진만으로 사실적인 3D 화면을 만들 수 있다.



  • Keyer

    combustion은 동영상의 합성을 위하여 여러 가지의 Keyer mode를 제공한다. 먼저 discreet의 frame과 같은 Advance제품군에서 사용되는 Keyer와 거의 흡사한 discreet keyer와 동영상의 서로 다른 부분으로 작업을 하는 Difference Keyer, Matte 작업을 효과 적으로 하기위한 Matte Control, 그리고 일반적인 소프트웨어에서 사용되는 Linear Keyer과 Alpha Level, Color Suppression의 기능을 가지고 있다. Discreet Keyer는 Rgb, Luma, Yuv, channel등과 같은 형태의 mode를 지원한다. 그리고 보다 정밀한 작업을 위해 Matte, Curves, Color의 옵션으로 세밀한 작업이 가능하며, Keying작업 중에 matte의 이미지도 확인 할 수 있어 더욱 정확한 작업을 할 수 있다. Matte 옵션을 사용하여 예전에 힘들었던 사물과 사물의 경계선에 남아있던 잔상을 Shrink, Erode, Blur를 사용하여 완벽하게 처리할 수 있다.




  • Color Collector

    서로 다른 시간대에 찍은 두 가지의 이미지나 동영상의 Color를 매칭하는 작업을 할 수 있게 해준다. combustion에서 지원하는 discreet color collect를 사용한다면 빠르면서도 정확하게 Color를 보정 할 수 있다. 먼저 Color Collector는 서로 다른 동영상 사이에서 Color의 색상을 보정할 수 있게 만들어 주는데 여기에는 동영상의 색상의 Shadows, Midtones, Highlights에 관련된 세부적인 Color 옵션을 수정함으로 Corrector의 작업을 할 수 있으며 또한 Histogram, Curves, Ranges Mode를 제공함으로 좀더 정밀하게 작업을 할 수 있다. 여기에 Compare의 옵션을 사용할 수 있기 때문에 한 화면에서 비교하면서 작업을 할 수 있게 해준다. 여기에 Color에 보정에 관련된 Color Shift, Balance, Eqalize, Level, Tint 등 여러 가지 가지의 기능을 세분화 하여 Color를 조정 할 수 있다.



  • Tracker

    동영상의 합성작업에서 Tracker의 기능은 없어서는 안될 중요한 기능 중에 한가지이다. combustion에서 지원하는 Tracker는 동작이 간단한 일반 사물의 움직임부터 움직임이 많은 사물의 이미지까지 위치나 크기, 회전과 같은 형태의 추적이 가능하다. Tracker는 Position, Rotation, Scale Tracker를 사용할 수 있고, 작업 형태에 따라 이러한 Mode를 조합하여 사용할 수 있다. 또한 좀더 정확도를 높이기 위해 이미지가 움직이는 X축이나 Y축 또는 X, Y축 등으로 Tracker의 방향을 제한 할 수도 있다.
    그리고 Tracker의 Target을 설정하는 Fixed Mode와 Roaming Mode를 사용할 수 있는데 이것은 좀더 정확한 추적을 위하여 Tolerance의 값을 조절함으로 추적률을 사용자가 임의적으로 조정할 수 있다.




  • Schematic view

    combustion 2에 새로운 schematic view는 복잡한 특수효과를 믿기지 않게 손쉽게 정리하면서 작업할 수 있다. 전체 작업 구조를 미리 파악할 수 있을 뿐만 아니라, 각 공정별 결과를 모니터 할 수 있어 작업의 편의성을 높였으며 다중 레이어와 다중 필터효과를 트리 구조로 모니터 하며 혼합 설정하므로 수정과 편집이 용의하며 결과에 대한 총괄 조정이 가능하다.



  • Integrated 2D particle system

    combustion 2는 fully-integrated powerful new 2D particle system를 제공하는데 combustion WYSIWYG 입자 시스템은 폭발과 연기부터 맹렬한 눈보라, 비와 연기 불 같은 시각적 효과를 만드는 작업을 용이하게 할 수 있다.




  • Character generation

    combustion 2는 좀더 강화된 Text 애니메이션을 만들 수 있다. 그리고 2byte 시스템을 지원하기 때문에 한글 windows 계열의 O/S에서 완벽한 Text 애니메이션 작업을 할 수 있다. 간단한 Title roll or text crawl의 작업을 할 수 있고, animate text along a path, an eye-catching effect to a text element 작업, 그리고 title cards and slates or simply generate timecode burn-in의 작업도 가능하다.



  • Garbage masks

    Garbage masks는 rotoscopeing을 하기위해 vector shapes 방식을 사용하는 advanced garbage-masking technology이다. green/blue screen의 작업에서 불필요한 부분을 제거할 수 있고, motion blur가 있는 동영상 합성을 용이하게 할 수 있다. 이 기능은 flint , flame and inferno와 garbage-masking의 데이터를 호환하여 작업할 수 있다.




  • Powerful performance

    combustion은 작업 위해 그래픽 카드의 성능을 최대로 활용할 수 있는 open GL을 지원하고, advance caching을 사용하여 작업 중 실시간으로 작업 결과를 확인할 수 있게 하였다. 또한 background processing을 지원하며 multi-thteaded user-interface를 사용하여 시스템의 performance를 최대로 활용 할 수 있다.

  • Network rendering

    combustion의 rendering 속도의 향상을 위하여 Network rendering의 기능을 제공한다. Apple Macintosh ( OS 9.x, OS X ) and Windows( NT, 2000) systems모두에 사용가능하고, 속도와 성능의 향상을 위해 복합 시스템을 통해 모니터하고, rendering을 통제할 수 있다.




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