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1. 속도 향상

combustion 2.1 버전 까지의 작업속도는 사용자가 만족할 만한 수준은 아니였다. 약간 무거운 감이 있다고나 할까. 이에 비해 combusrion 3버전은 팬티엄 4 CPU를 완벽하게 인식하여 가히 가공할 만한 수준의 속도로 표현해 준다.

특히 듀얼 CPU에 3D Open GL가속보드를 장착한 장비에서는 색보정 정도의 작업은 실시간으로 플레이 되는 것을 확인할 수 있었다. 컴버스쳔 4의 권장사항은 다음과 같다.

  • CPU : Pentium 4 or AMD® Athlon™ XP dual processor CPU, 1.7 GHz 또는 높은 사양
  • OS : Windows XP
  • HDD : 8GB 정도의 하드에 570MB 이상의 사용공간 (70MB 소프트웨어, 45MB 도움말, 450MB 예제)
  • RAM : 2GB of RAM (영화 작업을 위한 환경)
  • VGA : 듀얼 모니터를 지원하는 최소 32MB 이상의 VRAM이 장착된 Open GL 하드웨어 가속기가 장착된 그래픽 카드
  • 영상입출력 장비 : DirectShow(DV, IEEE1394)카드나 QuickTime MOV파일을 캡춰할 수 있는 디바이스가 지원되는 영상카드
  • 영상저장 하드 : Fast/Wide SCSI나 Fiber channel card를 이용한 RAID array 타입의 영상 저장용 하드
  • 그래픽 입력툴 : Wacom® Intuos®2 tablet
  • 마우스 : 휠버튼이 장착된 Three-button mouse
2버전과 거의 같은 수준의 작업환경을 요구한다. 하지만 몇몇 사양은 새롭게 추가되었다. RAM의 경우 2GB 이상을 지원하고, 새롭게 영상입출력을 2가지 타입으로 지원한다. 영상전용 외장하드의 사용도 작업 속도 향상에 도움이 될 것으로 기대된다.

2. 영상입출력

1) DV 캡춰 IEEE 1394카드를 이용한 영상캡춰

요즘 시중에 유통되는 마더보드엔 대부분 IEEE 1394 단자가 장착되어 있어 누구나 쉽게 소프트웨어만 있으면 자신의 캠코더나 VCR를 통해 영상을 캡춰할 수 있다. Combustion3는 현장의 빠른 대응을 위해 DV 캡춰 솔로션을 새롭게 장착하였다. 특히 캡춰할 때의 화면이 실제 크기로 화면에 디스플레이 되어 작업자의 편의성을 높였다.




연결된 DV 단자 소스에 따라 비디오 포맷이 자동으로 설정되며 프레임단위로 정확하게 캡춰되는 모습을 확인할 수 있으며 캡춰가 끝난 후 composite나 paint 작업을 바로 할 수 있게 지원한다.

2) Quick Time 영상캡춰

Quick Time 포멧인 MOV포멧으로 캡춰할 수 있게 메뉴가 준비되어 있다. 사실 이부분으 2버전 때도 있던 기능이였지만 지원하는 영상보드가 없어 windows 버전 사용자들을 사용할 수 없었던 기능이다. MAC 사용자들의 경우 여러 영상카드들이 이기능을 지원하여 combustion 안에서 바로 영상캡춰를 할 수 있었다.
Windows의 경우 2003년 들어 여러 타입의 영상캡춰보드가 발표되고 있으며, 그 중 일부는 이미 컴버스쳔용 영상캡춰 기능을 보유하고 있는 장비도 있다. 대표적인 보드로는 Black Magic사의 DeckLink 가 있다. 그외 bluefish444 장비들이 드라이브를 개발하고 있다.

3. Edit 기능

discreet사는 오래전부터 영상합성과 영상편집 기능에서 업계 선두자리를 유지하고 있다. PC 환경의 영상편집 소프트웨어인 ‘edit’는 단종되기 전 많은 유저를 확보했었던 discreet 대표 영상편집 솔루션이였다. 때문에 combustion에는 영상 편집기능을 탑재하지 않았었다. 사실 영상합성은 짧은 영상효과를 위한 작업에 많이 사용되기 때문에 구지 편집기능이 필요하지 않았다. 그러나 성능향상으로 인해 CF나 짧은 스팟영상정도의 편집시간을 충족할 수 있다면 얘기는 틀려진다. combusrion 3버전은 속도향상과 더불어 영상을 처리하는 시간 상대적으로 증가하여 간단한 편집 정도는 수행할 수 있게 되어 새롭게 Edit 기능을 추가하였다. Edit기능의 기본 기능은 같은 회사의 고가의 편집 솔루션인 Smork를 바탕으로 하였다. 작업 구조나 형태가 매우 흡사하게 되어 있으며 edit 메뉴를 별도로 배치하여 언제든 Edit 작업을 할 수 있게 편의성을 높였다.

1) Edit 작업



영상을 Open 할 때 새롭게 Edit Footage로 Open 할 수 있어 AVI나 MOV같이 원본 동영상을 불러들여 편집할 수 있게 지원한다.



그림과 같이 Edit 모드롤 Footage를 설정하면 Time line외에 Edit메뉴가 추가로 나타나며 workspace에서도 Edit로 표시되게 된다. 메뉴를 살펴보면 In, out를 설정할 수 있는 메뉴와 여러가지 프레임을 제어할 수 있는 메뉴가 있으며, CUT과 Delete 메뉴가 있어 필요없는 Cut를 자르거나 빼낼 수 있다. 또한 정밀한 편집을 위한 Ripple 모드와 Overwrite 모드를 설정할 수 있어 효과적인 NLE환경을 제공한다.

2) Marker와 Cut 편집

영상의 Cut편집에 앞서 Marker기능을 살펴보자 어찌 보면 그리 중요한 기능이 아닐 수 있지만 이 Marker는 작업을 직접하는 실무자가 아닌 감독이나 PD가 요구하는 사항을 메모할 수 있는 중요한 도움기능으로 사용할 수 있다. 또는 분업하여 작업할 때 편집후 필요한 합성작업의 지시에도 유용하게 사용된다.





Cut 편집은 커서를 이동후 자르고자 하는 부분에 Cut 버튼을 눌러 간단하게 조절할 수 있다. 여러 개로 나뉘어진 영상클립은 각각 독립되게 되어 위치를 이동하거나 Trim작업으로 영상의 길이와 범위를 조절 할 수 있다. Trim은 그림처럼 영상클립의 앞과 뒷 부분에 마우스커서를 이동한 다음 드레그 하면 쉽게 조절 할 수 있다.


3) 화면전환 효과

화면전환 효과는 디졸브와 와이퍼가 제공된다. 작업자가 원하는 부분에 간단하게 화면 전환효과를 삽입할 수 있으며 화면전환 효과의 Trim은 마우스를이용 간단하게 조절 할 수 있다.
화면전환 효과를 선택한 다음 화면전환 효과의 길이를 지정하고 화면전환 효과의 입력위치인 Position을 이용 Middle, start, end을 설정할 수 있다.



4) Edit 화면에서 합성하기

Edit 작업후 특정 클립에 화면합성을 위한 작업을 할 경우 workspace에서 해당 클립을 선택한 다음 Opreator에서 composite를 선택하면 컴버스쳔의 기본 합성창으로 간단히 전환된다. 그곳에 합성작을 하면 쉽게 작업된다. 만약 편집이 된 전체클립에 대한 합성작을 원할 경우 worksapce에서 특정 클립을 선택하지 말고 상단에 Branch Edit 부분을 선택하고 Opreator를 Composte로 바꾸면 된다.
그림에서 보는 것 처럼 combusrion 3버전의 가장 강력한 기능인 Edit은 작업 형태를 완전히 바꾸어 주는 획기적인 업그레이드라 할 수 있다.




4. Paint 브러쉬

Combustion이 다른 합성툴과 구별되는 가장 강력한 기능중의 하나가 Paint 모드이다. Combustion의 전신 소프트웨어인 effect*, paint*가 분리되어 있는 것 만 봐도 Paint 모드는 독립적으로 사용해도 전혀 부족함이 없는 강력한 페인트기능을 지원하다. Combsution의 Paint 기능은 Vector 환경의 페인트를 지워하여 페이트한 모든 Tool의 입력값과 내용을 모드 조절할 수 있으며 애니메이션이 가능하다. 에어브러쉬기능 까지 제공되어 웬만한 페인트 작업은 크게 불편람 없이 작업할 수 있다. 하지만 브러쉬의 모양이 제한적이여서 조금 불편한게 사실이렸다. 이부분을 해경하기 위하여 외부 이미지를 브러쉬로 가져올 수 있는 기능이 추가되었다. 일반 Bitmap 이미지를 브러쉬로 설정한 다음 Vector 방식으로 페인트하게 되어 아주 독특한 페인트 결과를 창출할 수 있다. 또한 애니메이션이 제공되어 페이트 수정을 통한 재미있는 결과물 작업에 효과적이다.



1) 새로운 Brush만들기

Brush메뉴에서 Shape 상태를 Custom으로 하면 브러쉬 소스를 선택할 수 있다. New Paint 부분은 패인트 한 부분을 브러쉬로 가져오는 기술로 패인트 한 다음 선택하면 된다. New Particle은 새로운 파티클 창이 나타나 파티클 장면중 한 순간을 브러쉬로 사용하게 된다. Open Footage into Paint는 외부에 이미지를 블러들여 사용하는 방법으로 alpha 채널을 가지고 있는 이미지를 쓰면 효과적이다.

2) 패인트한 결과물

새로운 브러쉬로 그림을 그릴경우 Spacing을 잘 조절해서 그리면 전혀 다른 느낌의 결과를 얻을 수 있다.




5. Flash *.swf 만들기

매크로미디어사의 최대 히트 소프트웨어 Flash는 획일적이고 단순한 Web 분야에 엄청난 혁신이였다. 특히 Vector 환경의 애니메이션 모드는 작은 파일 사이즈로 장시간의 애니메이션 처리를 가능하게 해주었다. 이런 플래쉬가 독특한 사용환경으로 인해 일반 애니메이터가 작업하기엔 조금 어려웠었는데, combsition의 Paint 모드에서 Swf를 만들 수 있게 Export 모듈을 추가하였다. Paint의 있는 벡터 패인팅 기능을 이용 애니메이션을 만든 후 메뉴 Setup에 Export를 이용 Swf로 저장하면 출력상태를 점검하면서 완성된 애니메이션을 swf 파일로 전환시켜 Web에서 확인 할 수 있게한다.



6. Expression 사용

3D 애니메이션 소프트웨어를 사용하는 사람이면 쉽게 이해할 부분이다. Expression은 수식을 뜻한다. 즉 기존의 Timeline의 Key frame애니메이션 대신 동작에 대한 그래프를 수식을 이용하여 작성하므로써 기하학 적인 형태의 움직임을 창출 할 수 있다. Time line의 모든 기능에 Expression을 설정할 수 있으며 작업자의 편의를 위해 브러우져 창에서 설정할 수식의 그래프 모양을 미리 확인할 수 있다.




expression을 지정하게 되면 복잡한 수식을 통해 새로운 정확한 움직을 표현할 수 있게 되어 아래의 그림과 같은 결과를 얻을 수 있다. 수식의 수정은 JAVA script언어 환경을 통해 수정할 수 있다.



완성된 Expression은 그냥 사용할 수 도 있고 Key frame으로 전환하여 사용할 수 도 있다. 전환하는 방법은 expression트랙을 선택한 다음 우클릭으로 Convert Expression하면된다.



7. Stained Glass 기능

combusrion 3버전의 추가된 Stained Glass는 기존의 그림자 기능에 보강된 기능으로 3차원 합성에 있어 입체감을 표현할 때 필요한 그림자 효과를 보다 화려하게 만들어 준다. 가장 대표적인 기능이 유리를 투과하는 빛의 모습으로 효과적인 입체감과 결과를 얻을 수 있다.



일반 그림자 Stained Glass




8. Morph와 Warph

이 기능은 제일 마지막에 추가된 기능으로 캐릭터 합성작업에 많이 필요한 몰핑과 와핑기능이다. 몰핑은 하나의 캐릭터가 전혀 다른 캐릭터로 바뀌어 가는 것이고 와핑은 하나의 캐릭터에서 일어나는 외곡현상을 말한다. 예를 들어 영화 터미네이터에서 사용된 T1000이 일반 사람으로 변하는 모습은 몰핑이고 영화 AI에서 채소를 먹고 고장나서 눈이 늘어나는 사이보그 장면은 와핑이다. 이 기능은 RE:Vision Effects™사의 RE:Flex™ 플러그인 기술로 제법 비싼가격에 판매되는 플러그인 이였는데 기본으로 추가되어, 보다 원할한 작업환경을 제공한다.



8. Morph와 Warph

특히 주목할 부분은 애니메이션 몰핑이 된다는 점이다. 즉 동영상대 동영상 몰핑을 combustion의 다른 기능들과 더불어 쉽게 사용할 수 있어 편리한 작업을 수행할 수 있다. 또한 몰핑의 가장 큰 문제인 퀄리트 부분과 안티알리아싱 부분을 4단계와 3단계로 나누어 처리하여 속도와 퀄리티 두부분의 문제를 완벽하게 처리하였다.



이상으로 combusrion 3버전의 주요 업그레이드 기능에 대해 알아보았다. Windows 환경과 MAC 환경에 최상의 영상합성툴로 인정받기위해 새로운 업그레이드 내용을 추가하고 있는 combsution은 이제 합성, 패인트는 물론 편집 기능의 추가로 그 작업 영역을 넓혔다. 이런 추세라면 4버전에선 프레임급의 수준까지 되지 않을까 하는 행복한 상상을 해본다.


 

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